PROJECT OVERVIEW
프로젝트 개요
3D 장면을 그리는 렌더링 쪽과 사용자가 누르는 앱 UI 쪽을 Unity·C# 프로젝트 하나로 합쳤습니다. AR·VR 입력이 들어오면 화면 반응까지 끊기지 않도록 실행 순서를 다시 짰습니다.
적용 분야 — 체험형 전시 콘텐츠, 교육·훈련용 가상현실, 제품 시연용 3D 인터페이스처럼 사용자의 조작에 즉시 반응해야 하는 XR 콘텐츠에 적용할 수 있는 구성입니다.
Unity 3D 장면과 앱 UI 레이어를 한 프로그램 구조로 합친 XR 인터페이스 개발입니다.
3D 장면을 그리는 렌더링 쪽과 사용자가 누르는 앱 UI 쪽을 Unity·C# 프로젝트 하나로 합쳤습니다. AR·VR 입력이 들어오면 화면 반응까지 끊기지 않도록 실행 순서를 다시 짰습니다.
적용 분야 — 체험형 전시 콘텐츠, 교육·훈련용 가상현실, 제품 시연용 3D 인터페이스처럼 사용자의 조작에 즉시 반응해야 하는 XR 콘텐츠에 적용할 수 있는 구성입니다.
3D 콘텐츠와 앱 화면이 서로 다른 프로그램으로 운영되고 있어, 이를 한 앱으로 합쳐 달라는 의뢰가 출발점이었습니다.
콘텐츠와 조작 화면이 한 앱 안에서 이어져 동작하는 구조로 정리됐습니다.

네. Unity·C#로 실시간 3D 렌더링과 AR·VR 입력 처리를 설계해 본 경험이 있어, 앱 UI와 3D 장면을 한 프로그램 구조로 묶어 개발합니다.
콘텐츠 분량과 조작 방식의 복잡도에 따라 달라집니다. 렌더링 연동, 인터페이스 연결, 통합 테스트를 차례로 거치므로 보통 몇 달 단위로 계획합니다.
기획이 완성되지 않아도 괜찮습니다. 현재 업무와 해결하고 싶은 문제부터 이야기해 주세요.
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